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Exército

10 lições

Treine soldados, marche sobre cidades estrangeiras e mantenha-as sob ocupação por um imposto sobre tudo o que produzem. Combate, distância, habitação e libertação, tudo explicado.

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Lição 1 de 10 0/5 corretas nesta lição
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O exército e a academia

Para que servem os soldados e de onde vêm. · 10 min de leitura

Tudo o que aprendeste até agora foi sobre construir uma cidade pacífica e produtiva. Este capítulo acrescenta uma aresta mais afiada: o exército. No CoinRepublik podes levantar soldados, marchá-los pelo mundo inteiro e tomar à força a cidade de outro jogador, mantendo-a sob ocupação para que o seu dono te pague um imposto. É totalmente opcional - muitíssimos jogadores nunca disparam um tiro e enriquecem apenas com o comércio - mas o sistema de guerra é real, é jogador-contra-jogador, e se preferes ser quem domina cidades em vez de quem paga tributo, é aqui que aprendes como.

Deixa-me definir as tuas expectativas com honestidade antes de começarmos, porque a guerra aqui é implacável de uma forma em particular. Os soldados que envias para atacar desaparecem no momento em que partem - não há retorno, nem retirada, nem trazê-los de volta a casa se mudares de ideias. Cada campanha é um compromisso sem volta, pago em tropas para as quais gastaste materiais e tempo reais a treinar. Isto não pretende assustar-te; pretende fazer-te planear. Um atacante ponderado que conta o custo vence um apressado sempre, e no final deste capítulo saberás exatamente como contar esse custo.

Os soldados são um produto que treinas

Eis a parte tranquilizadora: levantar um exército usa mecanismos que já compreendes. Os soldados não são um sistema novo e misterioso - são simplesmente um tipo de produto, treinado numa academia militar da mesma forma que uma oficina produz bens. Constróis a academia em terreno limpo como qualquer outro edifício, dotas-a de um trabalhador, alimenta-la com materiais e tempo, e saem tropas treinadas que vivem na tua cidade. Se consegues gerir uma quinta, consegues gerir um exército. A academia é apenas mais um produtor, e o seu produto por acaso empunha uma espada.

Como as tropas são treinadas em vez de compradas numa loja, um exército é algo que fazes crescer com paciência, exatamente como o resto da tua cidade. Não vais erguer uma força poderosa da noite para o dia. Treinas um lote, depois outro, e o teu exército permanente sobe devagar. É por isso que a guerra recompensa o preparado: o jogador que treinou soldados em silêncio durante semanas pode atacar quando quer, enquanto o jogador que só pensa em defesa quando o problema chega já está demasiado atrasado.

As tropas precisam de casas, tal como os cidadãos

Um soldado é um residente da tua cidade e ocupa um quarto nas tuas casas, exatamente como um cidadão comum. O teu limite de população conta também as tuas tropas. Se as tuas casas estão cheias, não tens onde pôr novos soldados - por isso um exército é algo para o qual tens de construir habitação. Planeia quartos para as tuas tropas da mesma forma que planeias quartos para os teus trabalhadores, ou a tua academia treinará soldados que não têm onde viver.

Onde vive o teu exército nos menus

Todo o sistema de guerra reúne-se sob uma única secção, e vale a pena conhecer as três páginas antes de irmos mais fundo, para saberes sempre onde procurar. O meu exército é a tua guarnição permanente - as tropas treinadas e estacionadas na tua própria cidade, com o seu ataque, defesa e velocidade expostos, mais tudo o que marcha neste momento sobre um alvo. As minhas cidades lista as cidades estrangeiras que ocupas atualmente e a guarnição que deixaste a dominar cada uma. E A minha cidade mostra-te a tua própria cidade do ponto de vista da guerra: a tua defesa em casa e - se um inimigo te domina - quem é e o painel para o expulsares. Três páginas: o teu exército, as cidades que dominas e o estado do teu próprio terreno.

Portanto, a forma deste capítulo é simples. Primeiro conhecemos os próprios soldados e os números que tornam uma tropa diferente de outra. Depois aprendemos como uma batalha é decidida, porque a matemática é o coração de tudo. Depois marchamos: distância, velocidade, custo e o ponto sem retorno. E por fim aprendemos toda a vida de uma ocupação - tomar uma cidade, tributá-la, alojar as tuas tropas no estrangeiro e o que fazer quando a bota está no outro pé e é a tua cidade que está sob o calcanhar do inimigo. Vai com calma. A guerra é a única parte do jogo em que um clique descuidado não pode ser desfeito, por isso a compreensão vem primeiro.

Quiz da lição — 5 questões

Cada resposta certa paga 0.0001 ouro do tesouro do seu país; uma resposta errada entrega a mesma aposta de volta a ele (nunca mais do que você possui).

1.Onde são treinados os teus soldados?

+0.0001 ouro

2.Um soldado estacionado na tua cidade ocupa...

+0.0001 ouro

3.Em termos de jogo, um soldado é...

+0.0001 ouro

4.A página O meu exército mostra-te...

+0.0001 ouro

5.A guerra no CoinRepublik é...

+0.0001 ouro