Tutto ciò che hai imparato finora riguardava la costruzione di una città pacifica e produttiva. Questo capitolo aggiunge un taglio più affilato: l'esercito. In CoinRepublik puoi creare soldati, farli marciare per tutto il mondo e prendere con la forza la città di un altro giocatore, tenendola sotto occupazione così che il suo proprietario ti versi una tassa. È del tutto facoltativo - moltissimi giocatori non sparano mai un colpo e si arricchiscono solo con il commercio - ma il sistema di guerra è reale, è giocatore-contro-giocatore, e se preferisci essere chi tiene le città anziché chi paga tributo, è qui che impari come.
Lascia che ti fissi le aspettative con onestà prima di cominciare, perché la guerra qui è spietata in un modo particolare. I soldati che invii ad attaccare sono perduti nell'istante in cui partono - non c'è richiamo, né ritirata, né possibilità di riportarli a casa se cambi idea. Ogni campagna è un impegno a senso unico, pagato in truppe per addestrare le quali hai speso materiali e tempo reali. Non è per spaventarti; è per farti pianificare. Un attaccante riflessivo che calcola il costo batte uno frettoloso ogni singola volta, e alla fine di questo capitolo saprai esattamente come calcolare quel costo.
I soldati sono un prodotto che addestri
Ecco la parte rassicurante: creare un esercito usa meccanismi che già conosci. I soldati non sono un nuovo sistema misterioso - sono semplicemente un tipo di prodotto, addestrato in un'accademia militare allo stesso modo in cui un'officina sforna beni. Costruisci l'accademia su terreno spianato come qualunque altro edificio, la doti di un lavoratore, la alimenti con materiali e tempo, ed escono truppe addestrate che vivono nella tua città. Se sai gestire una fattoria, sai gestire un esercito. L'accademia è solo un altro produttore, e il suo prodotto per caso impugna una spada.
Poiché le truppe sono addestrate anziché comprate in un negozio, un esercito è qualcosa che fai crescere con pazienza, esattamente come il resto della tua città. Non metterai in piedi una forza possente da un giorno all'altro. Addestri un lotto, poi un altro, e il tuo esercito permanente sale lentamente. Ecco perché la guerra premia chi è preparato: il giocatore che ha addestrato soldati in silenzio per settimane può colpire quando sceglie, mentre il giocatore che pensa alla difesa solo quando arrivano i guai è già troppo in ritardo.
Le truppe hanno bisogno di case, proprio come i cittadini
Un soldato è un residente della tua città e occupa una stanza nelle tue case, esattamente come un cittadino comune. Il tuo limite di popolazione conta anche le tue truppe. Se le tue case sono piene, non hai dove mettere i nuovi soldati - quindi un esercito è qualcosa per cui devi costruire alloggi. Pianifica le stanze per le tue truppe come pianifichi le stanze per i tuoi lavoratori, altrimenti la tua accademia addestrerà soldati che non hanno dove vivere.
Dove vive il tuo esercito nei menu
Tutto il sistema di guerra si raccoglie sotto un'unica sezione, e vale la pena conoscere le tre pagine prima di andare più a fondo, così sai sempre dove guardare. Il mio esercito è la tua guarnigione permanente - le truppe addestrate e di stanza nella tua stessa città, con il loro attacco, difesa e velocità esposti, più tutto ciò che sta marciando in questo momento su un bersaglio. Le mie città elenca le città straniere che occupi attualmente e la guarnigione che hai lasciato a tenere ciascuna. E La mia città ti mostra la tua stessa città dal punto di vista della guerra: la tua difesa in patria e - se un nemico ti tiene - chi è e il pannello per scacciarlo. Tre pagine: il tuo esercito, le città che tieni e lo stato del tuo stesso terreno.
Dunque la forma di questo capitolo è semplice. Prima incontriamo i soldati stessi e i numeri che rendono una truppa diversa da un'altra. Poi impariamo come si decide una battaglia, perché la matematica è il cuore di tutto. Poi marciamo: distanza, velocità, costo e il punto di non ritorno. E infine impariamo l'intera vita di un'occupazione - prendere una città, tassarla, alloggiare le tue truppe all'estero e cosa fare quando la scarpa è all'altro piede ed è la tua città a stare sotto il tallone del nemico. Prendila con calma. La guerra è l'unica parte del gioco in cui un clic sbadato non può essere annullato, quindi la comprensione viene prima.