Belajar

Panduan game, tutorial & pertanyaan yang sering diajukan

Kembali ke Panduan

Pasukan

10 pelajaran

Latih prajurit, berbaris ke kota asing, dan tahan mereka di bawah pendudukan untuk memajaki semua yang mereka buat. Pertempuran, jarak, hunian, dan pembebasan, semua dijelaskan.

Anda dapat membaca setiap pelajaran sekarang. Masuk untuk mengerjakan kuis dan meraih hadiah.

Pelajaran 1 dari 10 0/5 benar pada pelajaran ini
1

Pasukan dan akademi

Untuk apa prajurit itu, dan dari mana asalnya. · 10 menit baca

Semua yang telah Anda pelajari sejauh ini adalah tentang membangun kota yang damai dan produktif. Bab ini menambahkan sisi yang lebih tajam: pasukan. Di CoinRepublik Anda dapat membentuk prajurit, memberangkatkan mereka ke seluruh dunia, dan merebut kota pemain lain dengan paksa, menahannya di bawah pendudukan sehingga pemiliknya membayar pajak kepada Anda. Ini sepenuhnya opsional - banyak sekali pemain yang tidak pernah melepaskan satu tembakan pun dan menjadi kaya semata-mata dari perdagangan - tetapi sistem perang itu nyata, itu adalah pemain melawan pemain, dan jika Anda lebih suka menjadi orang yang menguasai kota daripada orang yang membayar upeti, di sinilah Anda belajar caranya.

Izinkan saya menetapkan ekspektasi Anda secara jujur sebelum kita mulai, karena perang di sini tidak kenal ampun dalam satu hal tertentu. Prajurit yang Anda kirim untuk menyerang lenyap begitu mereka berangkat - tidak ada penarikan, tidak ada mundur, tidak ada membawa mereka pulang jika Anda berubah pikiran. Setiap kampanye adalah komitmen satu arah yang dibayar dengan pasukan yang Anda habiskan bahan dan waktu nyata untuk melatihnya. Ini bukan untuk menakut-nakuti Anda; ini untuk membuat Anda merencanakan. Penyerang yang cermat yang menghitung biayanya mengalahkan yang tergesa-gesa setiap saat, dan di akhir bab ini Anda akan tahu persis bagaimana menghitung biaya itu.

Prajurit adalah produk yang Anda latih

Inilah bagian yang menenangkan: membentuk pasukan menggunakan mesin yang sudah Anda pahami. Prajurit bukanlah sistem baru yang misterius - mereka hanyalah semacam produk, dilatih di akademi militer dengan cara yang sama seperti bengkel menghasilkan barang. Anda membangun akademi di lahan yang telah dibersihkan seperti bangunan lain, mengisinya dengan seorang pekerja, memberinya bahan dan waktu, dan keluarlah pasukan terlatih yang tinggal di kota Anda. Jika Anda bisa menjalankan pertanian, Anda bisa menjalankan pasukan. Akademi hanyalah produsen lain, dan produknya kebetulan membawa pedang.

Karena pasukan dilatih dan bukan dibeli dari toko, sebuah pasukan adalah sesuatu yang Anda tumbuhkan dengan sabar, persis seperti bagian kota Anda yang lain. Anda tidak akan membentuk kekuatan yang perkasa dalam semalam. Anda melatih satu kelompok, lalu kelompok lain, dan pasukan tetap Anda perlahan-lahan bertambah. Inilah sebabnya perang menghargai yang siap: pemain yang diam-diam melatih prajurit selama berminggu-minggu dapat menyerang kapan pun mereka mau, sementara pemain yang baru memikirkan pertahanan saat masalah datang sudah terlambat.

Pasukan butuh rumah, sama seperti warga

Seorang prajurit adalah penduduk kota Anda dan menempati sebuah kamar di rumah Anda, persis seperti warga biasa. Batas populasi Anda juga menghitung pasukan Anda. Jika rumah Anda penuh, Anda tidak punya tempat untuk menampung prajurit baru - jadi sebuah pasukan adalah sesuatu yang harus Anda bangunkan hunian untuknya. Rencanakan kamar untuk pasukan Anda dengan cara yang sama seperti Anda merencanakan kamar untuk pekerja Anda, atau akademi Anda akan melatih prajurit yang tidak punya tempat tinggal.

Di mana pasukan Anda tinggal dalam menu

Seluruh sistem perang berkumpul di bawah satu bagian, dan ada baiknya mengetahui ketiga halaman sebelum kita masuk lebih dalam, agar Anda selalu tahu ke mana harus melihat. Pasukan saya adalah garnisun tetap Anda - pasukan yang dilatih dan ditempatkan di kota Anda sendiri, dengan serangan, pertahanan, dan kecepatan mereka terpapar, ditambah apa pun yang saat ini berbaris menuju target. Kota saya mencantumkan kota-kota asing yang saat ini Anda duduki dan garnisun yang Anda tinggalkan untuk menahan masing-masing. Dan Kota saya menampilkan kota Anda sendiri dari sudut pandang perang: pertahanan kandang Anda, dan - jika musuh sedang menahan Anda - siapa mereka dan panel untuk mengusir mereka. Tiga halaman: pasukan Anda, kota yang Anda kuasai, dan keadaan tanah Anda sendiri.

Jadi bentuk bab ini sederhana. Pertama kita mengenal para prajurit itu sendiri dan angka-angka yang membuat satu pasukan berbeda dari yang lain. Lalu kita belajar bagaimana sebuah pertempuran diputuskan, karena matematikanya adalah inti dari segalanya. Lalu kita berbaris: jarak, kecepatan, biaya, dan titik tanpa jalan kembali. Dan akhirnya kita belajar seluruh kehidupan sebuah pendudukan - merebut kota, memajakinya, memberi hunian pasukan Anda di luar negeri, dan apa yang harus dilakukan saat keadaan berbalik dan kota Andalah yang berada di bawah tumit musuh. Pelajari dengan perlahan. Perang adalah satu-satunya bagian permainan di mana klik yang ceroboh tidak dapat dibatalkan, jadi pemahaman datang lebih dulu.

Kuis pelajaran — 5 pertanyaan

Setiap jawaban benar membayar 0.0001 emas dari kas negara Anda; jawaban salah menyerahkan taruhan yang sama kembali ke kas itu (tidak pernah lebih dari yang Anda miliki).

1.Di mana prajurit Anda dilatih?

+0.0001 emas

2.Seorang prajurit yang ditempatkan di kota Anda menempati...

+0.0001 emas

3.Dalam istilah permainan, seorang prajurit adalah...

+0.0001 emas

4.Halaman Pasukan saya menampilkan kepada Anda...

+0.0001 emas

5.Perang di CoinRepublik adalah...

+0.0001 emas