Mindaz, amit eddig tanultál, egy békés, termelékeny város felépítéséről szólt. Ez a fejezet élesebb pengét ad hozzá: a hadsereget. A CoinRepublikban katonákat állíthatsz fel, a világon át vonultathatod őket, és erővel elveheted egy másik játékos városát, megszállás alatt tartva azt, hogy a tulajdonos adót fizessen neked. Ez teljesen opcionális — rengeteg játékos soha egyetlen lövést sem ad le, és pusztán kereskedéssel gazdagszik meg —, ám a háborús rendszer valódi, játékos-játékos ellen zajlik, és ha inkább te szeretnél városokat tartani, mint adót fizetni, itt tanulod meg, hogyan.
Hadd tegyem őszintén helyre az elvárásaidat, mielőtt belekezdünk, mert az itteni háború egy bizonyos módon könyörtelen. A támadásra küldött katonák eltűnnek abban a pillanatban, hogy elindulnak — nincs visszahívás, nincs visszavonulás, nincs hazahozatal, ha meggondolod magad. Minden hadjárat egyirányú elkötelezettség, amit olyan csapatokkal fizetsz meg, amelyek kiképzésére valódi anyagot és időt fordítottál. Ez nem azért van, hogy elriasszon; azért, hogy tervezz. A megfontolt támadó, aki felméri a költséget, minden alkalommal legyőzi a kapkodót, és e fejezet végére pontosan tudni fogod, hogyan mérd fel ezt a költséget.
A katona egy termék, amelyet kiképzel
Íme a megnyugtató rész: egy hadsereg felállítása olyan gépezetet használ, amelyet már ismersz. A katonák nem egy rejtélyes új rendszer — egyszerűen egyfajta termékek, amelyeket egy katonai akadémián képeznek ki, ugyanúgy, ahogy egy műhely árut állít elő. Az akadémiát megtisztított földre építed, mint bármely más épületet, munkással látod el, anyaggal és idővel eteted, és kiképzett csapatok kerülnek ki belőle, akik a városodban élnek. Ha képes vagy farmot működtetni, képes vagy hadsereget működtetni is. Az akadémia csak egy újabb termelő, aminek a terméke történetesen kardot hord.
Mivel a csapatokat kiképzik, nem pedig boltból veszik, a hadsereg olyasmi, amit türelmesen nevelsz, pontosan úgy, mint a városod többi részét. Nem állítasz fel hatalmas haderőt egyik napról a másikra. Kiképzel egy csoportot, majd egy másikat, és az állandó hadsereged lassan gyarapszik. Ezért jutalmazza a háború a felkészültet: az a játékos, aki heteken át csendben képezte katonáit, akkor csaphat le, amikor csak akar, míg az, aki csak akkor gondol a védelemre, amikor a baj megérkezik, már túl későn ébred.
A csapatoknak házak kellenek, akárcsak a polgároknak
A katona a városod lakója, és szobát foglal el a házaidban, pontosan úgy, mint egy hétköznapi polgár. A népességkorlátodba a csapataid is beleszámítanak. Ha a házaid tele vannak, nincs hova tenned az új katonákat — így a hadsereg olyasmi, amihez lakhelyet kell építened. Tervezz szobákat a csapataidnak ugyanúgy, ahogy a munkásaidnak, különben az akadémiád olyan katonákat képez ki, akiknek nincs hol lakniuk.
Hol lakik a hadsereged a menükben
Az egész háborús rendszer egyetlen szekció alá gyűlik, és érdemes megismerni a három oldalt, mielőtt mélyebbre ásnánk, hogy mindig tudd, hol keresd. A hadseregem az állandó helyőrséged — a saját városodban kiképzett és állomásozó csapatok, kiterített támadásukkal, védelmükkel és sebességükkel, valamint bármivel, ami épp egy célpont felé vonul. A városaim azokat az idegen városokat sorolja fel, amelyeket jelenleg megszállva tartasz, és a helyőrséget, amelyet mindegyik megtartására hagytál. A városom pedig a saját városodat mutatja háborús szemszögből: az otthoni védelmedet, és — ha ellenség tart téged — hogy ki az, és a panelt, amellyel visszaverheted őket. Három oldal: a hadsereged, az általad tartott városok, és a saját földed állapota.
Ennek a fejezetnek a felépítése tehát egyszerű. Először megismerjük magukat a katonákat és a számokat, amelyek megkülönböztetik egyik csapatot a másiktól. Aztán megtanuljuk, hogyan dől el egy csata, mert a matematika mindennek a szíve. Aztán vonulunk: távolság, sebesség, költség és a visszaút nélküli pont. Végül pedig megtanuljuk egy megszállás teljes életét — egy város elvételét, megadóztatását, a csapataid elszállásolását külföldön, és hogy mit tegyél, amikor fordul a kocka, és a te városod áll az ellenség sarka alatt. Haladj lassan. A háború a játék egyetlen része, ahol egy figyelmetlen kattintás nem vonható vissza, ezért a megértés az első.