Sve što ste dosad naučili odnosilo se na izgradnju mirnoga, produktivnog grada. Ovo poglavlje dodaje oštriji brid: vojsku. U CoinRepublik-u možete podići vojnike, povesti ih diljem svijeta i silom zauzeti grad drugog igrača, držeći ga pod okupacijom tako da vam njegov vlasnik plaća porez. To je posve neobavezno — vrlo mnogo igrača nikada ne ispali ni metak i obogati se čisto trgovinom — ali ratni sustav je stvaran, igrač se bori protiv igrača, i ako biste radije bili onaj koji drži gradove nego onaj koji plaća danak, ovdje učite kako.
Dopustite mi da pošteno postavim vaša očekivanja prije nego što počnemo, jer je rat ovdje nemilosrdan na jedan osobit način. Vojnici koje pošaljete u napad nestaju onog trenutka kada krenu — nema opoziva, nema povlačenja, nema vraćanja kući ako se predomislite. Svaki pohod je jednosmjerna obveza plaćena postrojbama za čije ste uvježbavanje potrošili prave materijale i vrijeme. To vas nije namijenjeno prestrašiti; namijenjeno je natjerati vas da planirate. Promišljen napadač koji računa cijenu pobjeđuje ishitrenoga svaki put, a do kraja ovog poglavlja znat ćete točno kako tu cijenu izračunati.
Vojnici su proizvod koji uvježbavate
Evo onog umirujućeg dijela: podizanje vojske koristi mehaniku koju već razumijete. Vojnici nisu neki tajanstveni novi sustav — oni su jednostavno vrsta proizvoda, uvježbani u vojnoj akademiji na isti način na koji radionica izbacuje robu. Akademiju gradite na raščišćenom zemljištu kao i svaku drugu građevinu, popunite je radnikom, hranite je materijalima i vremenom, i iz nje izlaze uvježbane postrojbe koje žive u vašem gradu. Ako znate voditi farmu, znate voditi vojsku. Akademija je samo još jedan proizvođač, a njezin proizvod slučajno nosi mač.
Budući da se postrojbe uvježbavaju, a ne kupuju u trgovini, vojska je nešto što strpljivo uzgajate, baš kao i ostatak svoga grada. Nećete preko noći podići moćnu silu. Uvježbate jednu skupinu, pa drugu, i vaša stajaća vojska polako raste. Zato rat nagrađuje pripremljene: igrač koji tiho uvježbava vojnike tjednima može udariti kada poželi, dok je igrač koji na obranu pomisli tek kada nevolja stigne već prekasno zakasnio.
Postrojbama su potrebne kuće, baš kao i građanima
Vojnik je stanovnik vašeg grada i zauzima sobu u vašim kućama, točno kao i običan građanin. Vaša granica stanovništva broji i postrojbe. Ako su vam kuće pune, nemate kamo smjestiti nove vojnike — pa je vojska nešto za što morate izgraditi stanovanje. Planirajte sobe za svoje postrojbe na isti način na koji planirate sobe za radnike, ili će vaša akademija uvježbavati vojnike koji nemaju gdje živjeti.
Gdje vaša vojska živi u izbornicima
Čitav ratni sustav okuplja se pod jednim odjeljkom i vrijedi upoznati tri stranice prije nego što krenemo dublje, kako biste uvijek znali gdje gledati. Moja vojska je vaša stajaća posada — postrojbe uvježbane i stacionirane u vašem vlastitom gradu, s izloženim napadom, obranom i brzinom, plus sve što trenutačno marširaju na neki cilj. Moji gradovi nabrajaju strane gradove koje trenutačno okupirate i posadu koju ste ostavili da drži svaki od njih. A Moj grad prikazuje vaš vlastiti grad s ratnog gledišta: vašu obranu grada i — ako vas neprijatelj drži — tko su oni i panel za borbu protiv njih. Tri stranice: vaša vojska, gradovi koje držite i stanje vašeg vlastitog tla.
Dakle, oblik ovog poglavlja je jednostavan. Prvo upoznajemo same vojnike i brojeve zbog kojih se jedna postrojba razlikuje od druge. Zatim učimo kako se bitka odlučuje, jer je matematika srce svega. Zatim marširamo: udaljenost, brzina, trošak i točka bez povratka. I na kraju učimo cijeli život jedne okupacije — zauzimanje grada, njegovo oporezivanje, smještaj vaših postrojbi u inozemstvu i što činiti kada se čizma nađe na drugoj nozi i kada je vaš grad pod neprijateljskom petom. Idite polako. Rat je onaj dio igre u kojem se nepažljiv klik ne može poništiti, pa razumijevanje dolazi prvo.