Apprendre

Guide du jeu, tutoriels et questions fréquentes

Retour au Manuel

Armée

10 leçons

Entraînez des soldats, marchez sur des villes étrangères et maintenez-les sous occupation pour taxer tout ce qu'elles fabriquent. Combat, distance, logement et libération, tout est expliqué.

Vous pouvez lire chaque leçon dès maintenant. Connectez-vous pour participer aux quiz et gagner des récompenses.

Leçon 1 sur 10 0/5 corrects dans cette leçon
1

L'armée et l'académie

À quoi servent les soldats, et d'où ils viennent. · 10 min de lecture

Tout ce que vous avez appris jusqu'ici concernait la construction d'une ville paisible et productive. Ce chapitre ajoute un tranchant plus acéré : l'armée. Dans CoinRepublik, vous pouvez lever des soldats, les faire marcher à travers le monde et prendre la ville d'un autre joueur par la force, la maintenant sous occupation pour que son propriétaire vous verse une taxe. C'est entièrement facultatif — un très grand nombre de joueurs ne tirent jamais un coup de feu et s'enrichissent uniquement par le commerce — mais le système de guerre est bien réel, il oppose joueur contre joueur, et si vous préférez être celui qui tient des villes plutôt que celui qui paie tribut, c'est ici que vous apprendrez comment.

Laissez-moi fixer vos attentes en toute honnêteté avant de commencer, car la guerre est ici impitoyable sur un point précis. Les soldats que vous envoyez à l'attaque sont perdus dès l'instant où ils partent — pas de rappel, pas de retraite, pas de retour au bercail si vous changez d'avis. Chaque campagne est un engagement sans retour, payé en troupes que vous avez entraînées avec de vraies matières premières et du temps. Ce n'est pas pour vous effrayer ; c'est pour vous obliger à planifier. Un attaquant réfléchi qui compte le coût bat un attaquant précipité à chaque fois, et à la fin de ce chapitre vous saurez exactement comment compter ce coût.

Les soldats sont un produit que vous entraînez

Voici la partie rassurante : lever une armée utilise des rouages que vous connaissez déjà. Les soldats ne sont pas un nouveau système mystérieux — ce sont simplement une sorte de produit, entraîné dans une académie militaire de la même manière qu'un atelier fabrique des marchandises. Vous construisez l'académie sur un terrain défriché comme n'importe quel autre bâtiment, vous l'occupez d'un travailleur, vous l'alimentez en matières premières et en temps, et il en sort des troupes entraînées qui vivent dans votre ville. Si vous savez faire tourner une ferme, vous savez faire tourner une armée. L'académie n'est qu'un producteur de plus, dont le produit se trouve simplement porter une épée.

Parce que les troupes sont entraînées plutôt qu'achetées en boutique, une armée est quelque chose que vous cultivez patiemment, exactement comme le reste de votre ville. Vous ne mettrez pas sur pied une force puissante du jour au lendemain. Vous entraînez un lot, puis un autre, et votre armée permanente grimpe lentement. C'est pourquoi la guerre récompense les prévoyants : le joueur qui a discrètement entraîné des soldats pendant des semaines peut frapper quand il le choisit, tandis que celui qui ne pense à la défense qu'une fois l'ennui arrivé est déjà trop tard.

Les troupes ont besoin de maisons, tout comme les citoyens

Un soldat est un résident de votre ville et occupe une chambre dans vos maisons, exactement comme un citoyen ordinaire. Votre plafond de population compte aussi vos troupes. Si vos maisons sont pleines, vous n'avez nulle part où loger de nouveaux soldats — une armée est donc quelque chose pour lequel vous devez construire du logement. Prévoyez des chambres pour vos troupes comme vous prévoyez des chambres pour vos travailleurs, sinon votre académie entraînera des soldats qui n'ont nulle part où vivre.

Où votre armée réside dans les menus

Tout le système de guerre se regroupe sous une seule section, et il vaut la peine de connaître les trois pages avant d'aller plus loin, pour que vous sachiez toujours où regarder. Mon armée est votre garnison permanente — les troupes entraînées et stationnées dans votre propre ville, avec leur attaque, leur défense et leur vitesse détaillées, plus tout ce qui marche actuellement sur une cible. Mes villes liste les villes étrangères que vous occupez actuellement et la garnison que vous avez laissée tenir chacune d'elles. Et Ma ville montre votre propre ville d'un point de vue guerrier : votre défense locale, et — si un ennemi vous tient — qui il est et le panneau pour le repousser. Trois pages : votre armée, les villes que vous tenez et l'état de votre propre terrain.

La structure de ce chapitre est donc simple. D'abord nous rencontrons les soldats eux-mêmes et les chiffres qui rendent une troupe différente d'une autre. Puis nous apprenons comment une bataille se décide, car le calcul est le cœur de tout. Ensuite nous marchons : distance, vitesse, coût et le point de non-retour. Et enfin nous apprenons toute la vie d'une occupation — prendre une ville, la taxer, loger vos troupes à l'étranger, et que faire quand les rôles s'inversent et que c'est votre ville qui se retrouve sous la botte de l'ennemi. Prenez votre temps. La guerre est la seule partie du jeu où un clic imprudent est irréversible, alors la compréhension passe d'abord.

Quiz de la leçon — 5 questions

Chaque bonne réponse rapporte 0.0001 or depuis le trésor de votre pays ; une mauvaise réponse cède la même mise à ce même trésor (jamais plus que ce que vous détenez).

1.Où vos soldats sont-ils entraînés ?

+0.0001 or

2.Un soldat stationné dans votre ville occupe...

+0.0001 or

3.En termes de jeu, un soldat est...

+0.0001 or

4.La page Mon armée vous montre...

+0.0001 or

5.La guerre dans CoinRepublik est...

+0.0001 or