Todo lo que has aprendido hasta ahora ha girado en torno a construir un pueblo pacífico y productivo. Este capítulo añade un filo más afilado: el ejército. En CoinRepublik puedes reclutar soldados, hacerlos marchar por todo el mundo y tomar por la fuerza el pueblo de otro jugador, manteniéndolo bajo ocupación para que su dueño te pague un impuesto. Es del todo opcional (muchísimos jugadores nunca disparan un solo tiro y se hacen ricos únicamente con el comercio), pero el sistema de guerra es real, es jugador contra jugador, y si prefieres ser quien controla pueblos antes que quien paga tributo, aquí es donde aprendes cómo.
Déjame ajustar tus expectativas con honestidad antes de empezar, porque aquí la guerra es implacable en un aspecto muy concreto. Los soldados que envías a atacar desaparecen en el momento en que parten: no hay retirada, ni repliegue, ni forma de traerlos a casa si cambias de opinión. Cada campaña es un compromiso sin retorno pagado con tropas que gastaste materiales y tiempo reales en entrenar. Esto no busca asustarte; busca que planifiques. Un atacante reflexivo que calcula el coste vence siempre a uno precipitado, y al final de este capítulo sabrás exactamente cómo calcular ese coste.
Los soldados son un producto que entrenas
Y aquí viene la parte tranquilizadora: levantar un ejército usa maquinaria que ya conoces. Los soldados no son un sistema nuevo y misterioso: son simplemente una clase de producto, entrenado en una academia militar igual que un taller fabrica bienes. Construyes la academia en terreno despejado como cualquier otro edificio, la dotas de un trabajador, la alimentas con materiales y tiempo, y de ella salen tropas entrenadas que viven en tu pueblo. Si sabes llevar una granja, sabes llevar un ejército. La academia no es más que otro productor, y da la casualidad de que su producto porta una espada.
Como las tropas se entrenan en lugar de comprarse en una tienda, un ejército es algo que haces crecer con paciencia, exactamente igual que el resto de tu pueblo. No levantarás una fuerza poderosa de la noche a la mañana. Entrenas un lote, luego otro, y tu ejército permanente sube poco a poco. Por eso la guerra premia a quien se prepara: el jugador que ha entrenado soldados en silencio durante semanas puede golpear cuando quiera, mientras que quien solo piensa en la defensa cuando llegan los problemas ya llega demasiado tarde.
Las tropas necesitan casas, igual que los ciudadanos
Un soldado es un residente de tu pueblo y ocupa una habitación en tus casas, exactamente igual que un ciudadano corriente. Tu límite de población cuenta también a tus tropas. Si tus casas están llenas, no tienes dónde alojar a nuevos soldados, así que un ejército es algo para lo que debes construir vivienda. Planifica habitaciones para tus tropas igual que planificas habitaciones para tus trabajadores, o tu academia entrenará soldados que no tendrán dónde vivir.
Dónde vive tu ejército dentro de los menús
Todo el sistema de guerra se reúne bajo una sola sección, y conviene conocer las tres páginas antes de profundizar, para que siempre sepas dónde mirar. Mi ejército es tu guarnición permanente: las tropas entrenadas y acuarteladas en tu propio pueblo, con su ataque, defensa y velocidad expuestos, además de cualquier fuerza que esté marchando sobre un objetivo. Mis pueblos enumera los pueblos extranjeros que ocupas actualmente y la guarnición que dejaste en cada uno. Y Mi pueblo muestra tu propio pueblo desde el punto de vista de la guerra: tu defensa local y, si un enemigo te tiene retenido, quién es y el panel para expulsarlo. Tres páginas: tu ejército, los pueblos que controlas y el estado de tu propio terreno.
Así que la forma de este capítulo es sencilla. Primero conocemos a los propios soldados y los números que hacen que una tropa se diferencie de otra. Después aprendemos cómo se decide una batalla, porque las matemáticas son el corazón de todo. Luego marchamos: distancia, velocidad, coste y el punto sin retorno. Y por último aprendemos toda la vida de una ocupación: tomar un pueblo, gravarlo, alojar a tus tropas en el extranjero y qué hacer cuando las tornas se invierten y es tu pueblo el que está bajo la bota enemiga. Tómatelo con calma. La guerra es la única parte del juego donde un clic descuidado no puede deshacerse, así que primero va la comprensión.