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Armee

10 Lektionen

Bilde Soldaten aus, marschiere auf fremde Städte und halte sie besetzt, um alles zu besteuern, was sie herstellen. Kampf, Entfernung, Wohnraum und Befreiung, alles erklärt.

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Die Armee und die Akademie

Wozu Soldaten gut sind und woher sie kommen. · 10 Min. Lesezeit

Alles, was du bisher gelernt hast, drehte sich um den Aufbau einer friedlichen, produktiven Stadt. Dieses Kapitel fügt eine schärfere Kante hinzu: die Armee. In CoinRepublik kannst du Soldaten aufstellen, sie über die Welt marschieren lassen und die Stadt eines anderen Spielers gewaltsam einnehmen, um sie besetzt zu halten, sodass ihr Besitzer dir eine Steuer zahlt. Das ist völlig freiwillig – sehr viele Spieler geben nie einen Schuss ab und werden allein durch Handel reich –, aber das Kriegssystem ist echt, es ist Spieler gegen Spieler, und wenn du lieber derjenige sein willst, der Städte hält, statt derjenige, der Tribut zahlt, dann lernst du hier, wie das geht.

Lass mich deine Erwartungen ehrlich einstellen, bevor wir beginnen, denn Krieg ist hier auf eine bestimmte Weise unerbittlich. Soldaten, die du zum Angriff entsendest, sind in dem Moment weg, in dem sie aufbrechen – es gibt keinen Rückruf, keinen Rückzug, keine Heimkehr, wenn du es dir anders überlegst. Jeder Feldzug ist eine Verpflichtung in eine Richtung, bezahlt mit Truppen, für deren Ausbildung du echte Materialien und Zeit aufgewendet hast. Das soll dich nicht abschrecken; es soll dich zum Planen bringen. Ein bedächtiger Angreifer, der die Kosten abwägt, schlägt jedes Mal einen überstürzten, und am Ende dieses Kapitels wirst du genau wissen, wie du diese Kosten abwägst.

Soldaten sind ein Produkt, das du ausbildest

Hier ist der beruhigende Teil: Eine Armee aufzustellen nutzt Maschinerie, die du bereits verstehst. Soldaten sind kein geheimnisvolles neues System – sie sind einfach eine Art Produkt, ausgebildet an einer Militärakademie, genau wie eine Werkstatt Waren herstellt. Du baust die Akademie auf gerodetem Land wie jedes andere Gebäude, besetzt sie mit einem Arbeiter, versorgst sie mit Materialien und Zeit, und heraus kommen ausgebildete Truppen, die in deiner Stadt leben. Wenn du einen Bauernhof betreiben kannst, kannst du eine Armee führen. Die Akademie ist nur ein weiterer Produzent, und ihr Produkt trägt zufällig ein Schwert.

Weil Truppen ausgebildet und nicht in einem Laden gekauft werden, ist eine Armee etwas, das du geduldig aufbaust, genau wie den Rest deiner Stadt. Du wirst keine mächtige Streitmacht über Nacht aufstellen. Du bildest eine Charge aus, dann noch eine, und deine stehende Armee wächst langsam. Deshalb belohnt Krieg den Vorbereiteten: Der Spieler, der wochenlang still Soldaten ausgebildet hat, kann zuschlagen, wann er will, während der Spieler, der erst an Verteidigung denkt, wenn Ärger kommt, bereits zu spät dran ist.

Truppen brauchen Häuser, genau wie Bürger

Ein Soldat ist ein Bewohner deiner Stadt und belegt ein Zimmer in deinen Häusern, genau wie ein gewöhnlicher Bürger. Deine Bevölkerungsgrenze zählt auch deine Truppen. Wenn deine Häuser voll sind, hast du keinen Platz für neue Soldaten – also ist eine Armee etwas, für das du Wohnraum bauen musst. Plane Zimmer für deine Truppen genauso, wie du Zimmer für deine Arbeiter planst, sonst bildet deine Akademie Soldaten aus, die nirgends leben können.

Wo deine Armee in den Menüs lebt

Das gesamte Kriegssystem versammelt sich unter einem Bereich, und es lohnt sich, die drei Seiten zu kennen, bevor wir tiefer gehen, damit du immer weißt, wo du nachschauen musst. Meine Armee ist deine stehende Garnison – die Truppen, die in deiner eigenen Stadt ausgebildet und stationiert sind, mit ihrem Angriff, ihrer Verteidigung und Geschwindigkeit aufgeführt, plus allem, was gerade auf ein Ziel marschiert. Meine Eroberungen listet die fremden Städte auf, die du gerade besetzt, und die Garnison, die du in jeder zurückgelassen hast. Und Meine Stadt zeigt deine eigene Stadt aus Kriegssicht: deine Heimatverteidigung und – falls ein Feind dich hält – wer er ist und das Panel, um ihn abzuwehren. Drei Seiten: deine Armee, die Städte, die du hältst, und der Zustand deines eigenen Bodens.

Der Aufbau dieses Kapitels ist also einfach. Zuerst lernen wir die Soldaten selbst kennen und die Zahlen, die eine Truppe von einer anderen unterscheiden. Dann lernen wir, wie eine Schlacht entschieden wird, denn die Mathematik ist das Herz von allem. Dann marschieren wir: Entfernung, Geschwindigkeit, Kosten und der Punkt ohne Wiederkehr. Und schließlich lernen wir das ganze Leben einer Besatzung – eine Stadt einnehmen, sie besteuern, deine Truppen im Ausland unterbringen und was zu tun ist, wenn der Spieß umgedreht wird und deine eigene Stadt unter der Ferse des Feindes liegt. Nimm es langsam. Krieg ist der eine Teil des Spiels, in dem ein unbedachter Klick nicht rückgängig gemacht werden kann, also kommt Verständnis zuerst.

Lektionsquiz — 5 Fragen

Jede richtige Antwort zahlt 0.0001 Gold aus der Staatskasse deines Landes; eine falsche Antwort verwirkt denselben Einsatz zurück an sie (nie mehr, als du besitzt).

1.Wo werden deine Soldaten ausgebildet?

+0.0001 Gold

2.Ein in deiner Stadt stationierter Soldat belegt...

+0.0001 Gold

3.In Spielbegriffen ist ein Soldat...

+0.0001 Gold

4.Die Seite Meine Armee zeigt dir...

+0.0001 Gold

5.Krieg in CoinRepublik ist...

+0.0001 Gold