Vše, co ses dosud naučil, se týkalo budování klidného, produktivního města. Tato kapitola přidává ostřejší hranu: armádu. V CoinRepublik můžeš verbovat vojáky, táhnout s nimi napříč světem a silou zabrat město jiného hráče, držet ho pod okupací, aby ti jeho majitel platil daň. Je to zcela dobrovolné — velké množství hráčů nikdy nevystřelí a zbohatne čistě obchodem — ale válečný systém je skutečný, je to hráč proti hráči, a pokud bys byl raději tím, kdo drží města, než tím, kdo platí tribut, právě zde se naučíš, jak na to.
Než začneme, dovol mi upřímně nastavit tvá očekávání, protože válka je zde v jednom konkrétním ohledu nemilosrdná. Vojáci, které vyšleš k útoku, jsou pryč ve chvíli, kdy vyrazí — není žádné odvolání, žádný ústup, žádné přivedení domů, pokud si to rozmyslíš. Každé tažení je jednosměrný závazek zaplacený jednotkami, na jejichž výcvik jsi vynaložil skutečné materiály a čas. Nemá tě to odradit; má tě to přimět plánovat. Rozvážný útočník, který počítá náklady, porazí ukvapeného pokaždé, a na konci této kapitoly budeš přesně vědět, jak ty náklady spočítat.
Vojáci jsou produkt, který cvičíš
Tady je ta uklidňující část: budování armády využívá mechanismy, kterým už rozumíš. Vojáci nejsou tajemný nový systém — jsou prostě druh produktu, cvičený ve vojenské akademii stejně, jako dílna vyrábí zboží. Akademii postavíš na vyčištěném pozemku jako každou jinou budovu, obsadíš ji pracovníkem, dodáš jí materiály a čas, a vyjdou z ní vycvičené jednotky, které bydlí ve tvém městě. Pokud umíš provozovat farmu, umíš provozovat armádu. Akademie je jen další výrobce a její produkt náhodou nosí meč.
Protože jednotky se cvičí, a nikoli nakupují v obchodě, armádu buduješ trpělivě, přesně jako zbytek svého města. Mocnou sílu nepostavíš přes noc. Vycvičíš jednu dávku, pak další, a tvá stálá armáda pomalu roste. Proto válka odměňuje připravené: hráč, který tiše cvičil vojáky celé týdny, může udeřit, kdy si vybere, zatímco hráč, který na obranu pomyslí až ve chvíli, kdy přijdou potíže, už má zpoždění.
Jednotky potřebují domy, stejně jako občané
Voják je obyvatelem tvého města a zabírá pokoj ve tvých domech, přesně jako obyčejný občan. Tvůj limit populace počítá i tvé jednotky. Pokud jsou tvé domy plné, nemáš kam umístit nové vojáky — pro armádu tedy musíš stavět bydlení. Plánuj pokoje pro své jednotky stejně, jako plánuješ pokoje pro své pracovníky, jinak bude tvá akademie cvičit vojáky, kteří nemají kde bydlet.
Kde v nabídkách žije tvá armáda
Celý válečný systém se shromažďuje v jedné sekci a vyplatí se znát tři stránky, než půjdeme hlouběji, abys vždy věděl, kam se dívat. Moje armáda je tvá stálá posádka — jednotky vycvičené a rozmístěné ve tvém vlastním městě, s rozepsaným útokem, obranou a rychlostí, plus vším, co právě táhne na cíl. Má města vypisují cizí města, která právě okupuješ, a posádku, kterou jsi v každém z nich zanechal. A Mé město ukazuje tvé vlastní město z válečného hlediska: tvou domácí obranu a — pokud tě drží nepřítel — kdo to je a panel k jeho odražení. Tři stránky: tvá armáda, města, která držíš, a stav tvé vlastní půdy.
Tvar této kapitoly je tedy prostý. Nejprve poznáme samotné vojáky a čísla, jež odlišují jednu jednotku od druhé. Pak se naučíme, jak se rozhoduje bitva, protože matematika je srdcem všeho. Poté táhneme: vzdálenost, rychlost, náklady a bod, odkud není návratu. A nakonec poznáme celý život okupace — zabrání města, jeho zdanění, ubytování jednotek v zahraničí a co dělat, když je bota na druhé noze a je to tvé město pod nepřítelovou patou. Neuspěchej to. Válka je jediná část hry, kde nedbalé kliknutí nelze vzít zpět, takže nejprve pochopení.