Всичко, което научихте досега, беше за изграждането на мирен, продуктивен град. Тази глава добавя по-остър ръб: армията. В CoinRepublik можете да набирате войници, да ги водите на поход през целия свят и да превземете града на друг играч със сила, задържайки го под окупация, така че собственикът му плаща данък на вас. Това е напълно по избор — много играчи никога не стрелят и забогатяват единствено чрез търговия, — но военната система е реална, тя е играч срещу играч и ако предпочитате да сте този, който държи градове, а не този, който плаща дан, тук ще научите как.
Позволете ми честно да настроя очакванията ви преди да започнем, защото войната тук е безпощадна в едно определено отношение. Войниците, които изпращате в атака, изчезват в мига, в който тръгнат — няма отзоваване, няма отстъпление, няма връщане у дома, ако размислите. Всяка кампания е еднопосочен ангажимент, платен с войски, за чието обучение сте похарчили истински материали и време. Това не цели да ви уплаши; цели да ви накара да планирате. Внимателният нападател, който брои разходите, всеки път бие прибързания, и до края на тази глава ще знаете точно как да броите тези разходи.
Войниците са продукт, който обучавате
Ето успокоителната част: набирането на армия използва механизми, които вече разбирате. Войниците не са някаква загадъчна нова система — те са просто вид продукт, обучаван във военна академия по същия начин, по който работилницата произвежда стоки. Строите академията на разчистена земя като всяка друга сграда, назначавате в нея работник, захранвате я с материали и време и на изхода излизат обучени войски, които живеят във вашия град. Ако можете да управлявате ферма, можете да управлявате и армия. Академията е просто още един производител, а нейният продукт просто носи меч.
Тъй като войските се обучават, а не се купуват от магазин, армията е нещо, което отглеждате търпеливо, точно както и останалата част от града си. Няма да вдигнете могъща сила за една нощ. Обучавате една партида, после още една, и постоянната ви армия бавно расте. Ето защо войната възнаграждава подготвените: играчът, който седмици наред тихо е обучавал войници, може да удари, когато сам избере, докато играчът, който мисли за отбрана едва когато дойде беда, вече е закъснял.
Войските се нуждаят от къщи, също като гражданите
Войникът е жител на вашия град и заема стая във вашите къщи, точно както го прави обикновен гражданин. Лимитът на населението брои и вашите войски. Ако къщите ви са пълни, няма къде да настаните нови войници — затова армията е нещо, за което трябва да построите жилища. Планирайте стаи за войските си по същия начин, по който планирате стаи за работниците си, иначе академията ви ще обучава войници, които нямат къде да живеят.
Къде живее армията ви в менютата
Цялата военна система се събира в един раздел и си струва да знаете трите страници, преди да задълбаем, за да знаете винаги къде да гледате. „Моята армия“ е вашият постоянен гарнизон — войските, обучени и разположени в собствения ви град, с тяхната атака, защита и скорост, плюс всичко, което в момента е на поход срещу цел. „Моите градове“ изброява чуждите градове, които в момента окупирате, и гарнизона, който сте оставили да държи всеки от тях. А „Моят град“ показва собствения ви град от военна гледна точка: домашната ви отбрана и — ако враг ви държи — кой е той и панела, с който да го отблъснете. Три страници: вашата армия, градовете, които държите, и състоянието на собствената ви земя.
И така, формата на тази глава е проста. Първо ще се запознаем със самите войници и числата, които правят една войска различна от друга. После ще научим как се решава една битка, защото математиката е сърцето на всичко. После тръгваме на поход: разстояние, скорост, цена и точката, от която няма връщане. И накрая ще научим целия живот на една окупация — превземане на град, облагането му, настаняване на войските ви в чужбина и какво да правите, когато обувката е на другия крак и вашият град е под ботуша на врага. Не бързайте. Войната е единствената част от играта, където един невнимателен клик не може да бъде отменен, затова разбирането е на първо място.