İndiyə qədər öyrəndiyiniz hər şey dinc, məhsuldar bir şəhər qurmaqla bağlı idi. Bu fəsil daha kəskin bir kənar əlavə edir: ordu. CoinRepublik-də əsgərlər hazırlaya, onları dünya boyu yürüdə və başqa bir oyunçunun şəhərini güclə ələ keçirə, onu işğal altında saxlayaraq sahibinin sizə vergi ödəməsini təmin edə bilərsiniz. Bu tamamilə istəyə bağlıdır — çoxlu oyunçu heç bir güllə atmadan sırf ticarətlə varlanır — lakin müharibə sistemi realdır, oyunçu oyunçuya qarşıdır, və əgər xərac ödəyən deyil, şəhərləri tutan tərəf olmağı üstün tutursunuzsa, bunu necə edəcəyinizi burada öyrənirsiniz.
Başlamazdan əvvəl gözləntilərinizi dürüstcə tənzimləyim, çünki burada müharibə bir konkret cəhətdən amansızdır. Hücuma göndərdiyiniz əsgərlər çıxdıqları an itir — geri çağırış yoxdur, geri çəkilmə yoxdur, fikrinizi dəyişsəniz onları evə gətirmək yoxdur. Hər səfər real materiallar və vaxt sərf edərək hazırladığınız qoşunlarla ödənilən birtərəfli öhdəlikdir. Bu sizi qorxutmaq üçün deyil; sizi planlaşdırmağa vadar etmək üçündür. Xərci hesablayan düşüncəli hücumçu tələsik olanı hər dəfə məğlub edir, və bu fəslin sonunda o xərci necə hesablayacağınızı dəqiq biləcəksiniz.
Əsgərlər hazırladığınız bir məhsuldur
Sakitləşdirici hissə budur: ordu qurmaq artıq başa düşdüyünüz mexanizmdən istifadə edir. Əsgərlər sirli yeni bir sistem deyil — onlar sadəcə bir növ məhsuldur, emalatxananın mal buraxdığı kimi hərbi akademiyada hazırlanır. Akademiyanı hər hansı digər bina kimi təmizlənmiş torpaqda tikirsiniz, ora bir işçi yerləşdirirsiniz, onu materiallar və vaxtla qidalandırırsınız, və şəhərinizdə yaşayan hazır qoşunlar çıxır. Fermanı idarə edə bilirsinizsə, ordunu da idarə edə bilərsiniz. Akademiya sadəcə başqa bir istehsalçıdır, sadəcə onun məhsulu qılınc daşıyır.
Qoşunlar mağazadan alınmaq əvəzinə hazırlandığı üçün ordu şəhərinizin qalan hissəsi kimi səbirlə böyütdüyünüz bir şeydir. Bir gecədə qüdrətli qüvvə yaratmayacaqsınız. Bir dəstə hazırlayırsınız, sonra başqasını, və daimi ordunuz yavaş-yavaş qalxır. Buna görə müharibə hazırlıqlıları mükafatlandırır: həftələrlə sakitcə əsgər hazırlamış oyunçu istədiyi vaxt zərbə vura bilər, çətinlik yarananda yalnız müdafiə haqqında düşünən oyunçu isə artıq çox gecdir.
Qoşunların da vətəndaşlar kimi evlərə ehtiyacı var
Əsgər şəhərinizin sakinidir və adi bir vətəndaş kimi evlərinizdə bir otaq tutur. Əhali limitiniz qoşunlarınızı da hesablayır. Evləriniz doludursa, yeni əsgərləri yerləşdirmək üçün yeriniz yoxdur — ona görə ordu üçün mənzil tikməlisiniz. İşçiləriniz üçün otaq planlaşdırdığınız kimi qoşunlarınız üçün də otaq planlaşdırın, yoxsa akademiyanız yaşamağa yeri olmayan əsgərlər hazırlayacaq.
Ordunuz menyularda harada yaşayır
Bütün müharibə sistemi bir bölmə altında toplanır, və daha dərinə getməzdən əvvəl üç səhifəni bilmək dəyər, ki həmişə haraya baxacağınızı biləsiniz. Ordum sizin daimi qarnizonunuzdur — öz şəhərinizdə hazırlanmış və yerləşən qoşunlar, hücum, müdafiə və sürəti göstərilmiş, üstəgəl hazırda bir hədəfə yürüyən hər şey. Şəhərlərim hazırda işğal etdiyiniz xarici şəhərləri və hər birini tutan qarnizonu sadalayır. Şəhərim isə öz şəhərinizi müharibə nöqteyi-nəzərindən göstərir: ev müdafiəniz və — düşmən sizi tutursa — onların kim olduğu və onları qovmaq üçün panel. Üç səhifə: ordunuz, tutduğunuz şəhərlər və öz torpağınızın vəziyyəti.
Beləliklə bu fəslin quruluşu sadədir. Əvvəlcə əsgərlərin özləri və bir qoşunu digərindən fərqləndirən rəqəmlərlə tanış oluruq. Sonra döyüşün necə həll edildiyini öyrənirik, çünki riyaziyyat hər şeyin ürəyidir. Sonra yürüyürük: məsafə, sürət, xərc və geri dönüş olmayan nöqtə. Və nəhayət işğalın bütün həyatını öyrənirik — şəhəri ələ keçirmək, onu vergiləndirmək, qoşunlarınızı xaricdə yerləşdirmək və çəkmə digər ayaqda olanda, yəni öz şəhəriniz düşmənin dabanı altında olanda nə edəcəyinizi. Yavaş gedin. Müharibə oyunun diqqətsiz bir klikin geri qaytarıla bilməyən yeganə hissəsidir, ona görə əvvəlcə anlamaq gəlir.