تعلَّم

دليل اللعبة والدروس التعليمية والأسئلة الشائعة

العودة إلى الدليل

الجيش

10 دروس

درّب جنوداً، وازحف على مدن أجنبية، واحتفظ بها تحت الاحتلال لتفرض ضريبةً على كل ما تصنعه. القتال، والمسافة، والمساكن، والتحرير، كلها مشروحة.

يمكنك قراءة كل درس الآن. تسجيل الدخول لإجراء الاختبارات وكسب المكافآت.

الدرس 1 من 10 0/5 صحيحة في هذا الدرس
1

الجيش والأكاديمية

ما الغاية من الجنود، ومن أين يأتون. · قراءة 10 دقائق

كل ما تعلمته حتى الآن كان يدور حول بناء مدينة مسالمة ومنتجة. يضيف هذا الفصل حدّاً أكثر مضاءً: الجيش. في CoinRepublik يمكنك أن تكوّن جنوداً، وتزحف بهم عبر العالم، وتأخذ مدينة لاعب آخر بالقوة، فتحتفظ بها تحت الاحتلال كي يدفع لك مالكها ضريبة. الأمر اختياري بالكامل — فكثير من اللاعبين لا يطلقون رصاصة قط ويثرون بالتجارة وحدها — لكن نظام الحرب حقيقي، وهو لاعبٌ ضد لاعب، وإن كنت تفضّل أن تكون من يحتفظ بالمدن لا من يدفع الجزية، فهنا تتعلم كيف.

دعني أضبط توقعاتك بصدق قبل أن نبدأ، لأن الحرب هنا لا ترحم في جانب واحد بعينه. الجنود الذين ترسلهم للهجوم يذهبون في اللحظة التي يغادرون فيها — لا استدعاء، ولا تراجع، ولا إعادة لهم إلى الوطن إن غيّرت رأيك. كل حملة التزامٌ في اتجاه واحد، مدفوعٌ ثمنه بقوات أنفقت عليها مواد ووقتاً حقيقيين لتدريبها. ليس المقصود من هذا أن يُخيفك؛ المقصود أن يجعلك تخطّط. المهاجم المتأنّي الذي يحسب التكلفة يهزم المتعجّل في كل مرة، وبنهاية هذا الفصل ستعرف بالضبط كيف تحسب تلك التكلفة.

الجنود منتَجٌ تدرّبه

وإليك الجزء المُطمئِن: تكوين جيش يستخدم آليةً تفهمها سلفاً. الجنود ليسوا نظاماً غامضاً جديداً — إنهم ببساطة نوعٌ من المنتجات، يُدرَّب في أكاديمية عسكرية بالطريقة نفسها التي يُخرِج بها المصنع بضاعته. تبني الأكاديمية على أرض مُهيّأة مثل أي مبنى آخر، وتزوّدها بعامل، وتطعمها مواد ووقتاً، فتخرج منها قوات مدرَّبة تعيش في مدينتك. إن كنت تستطيع إدارة مزرعة، فأنت تستطيع إدارة جيش. الأكاديمية ليست إلا منتِجاً آخر، غير أن منتَجها يحمل سيفاً.

ولأن القوات تُدرَّب بدلاً من أن تُشترى من متجر، فالجيش شيءٌ تُنمّيه بصبر، تماماً كبقية مدينتك. لن تُقيم قوةً جبّارة بين عشية وضحاها. تدرّب دفعة، ثم أخرى، ويرتفع جيشك النظامي ببطء. لهذا تكافئ الحرب المستعدّين: اللاعب الذي درّب جنوداً بهدوء لأسابيع يستطيع أن يضرب متى شاء، بينما اللاعب الذي لا يفكّر في الدفاع إلا حين تصل المتاعب يكون قد تأخّر أصلاً.

القوات تحتاج إلى منازل، تماماً مثل المواطنين

الجندي مقيمٌ في مدينتك ويشغل غرفة في منازلك، تماماً كما يفعل أي مواطن عادي. سقف سكّانك يحسب قواتك أيضاً. فإن امتلأت منازلك، فلا مكان لديك للجنود الجدد — إذن الجيش شيءٌ يجب أن تبني له مساكن. خطّط غرفاً لقواتك بالطريقة نفسها التي تخطّط بها غرفاً لعمّالك، وإلا فستدرّب أكاديميتك جنوداً لا مكان لهم يعيشون فيه.

أين يعيش جيشك في القوائم

يتجمّع نظام الحرب كله تحت قسم واحد، ويجدر بك معرفة الصفحات الثلاث قبل أن نتعمّق، كي تعرف دائماً أين تنظر. "جيشي" هو حاميتك النظامية — القوات المدرَّبة والمتمركزة في مدينتك أنت، بهجومها ودفاعها وسرعتها مبيّنةً، إضافةً إلى أي قوات تزحف حالياً على هدف. "مدني" يسرد المدن الأجنبية التي تحتلها الآن والحامية التي تركتها تحرس كلاً منها. و"مدينتي" تُظهر مدينتك من زاوية حربية: دفاعك الداخلي، و — إن كان عدوٌّ يحتلك — من هو واللوحة التي تصدّه بها. ثلاث صفحات: جيشك، والمدن التي تحتفظ بها، وحال أرضك أنت.

إذن شكل هذا الفصل بسيط. أولاً نتعرّف على الجنود أنفسهم والأرقام التي تجعل قوةً مختلفةً عن أخرى. ثم نتعلّم كيف تُحسَم المعركة، لأن الحساب هو قلب كل شيء. ثم نزحف: المسافة، والسرعة، والتكلفة، ونقطة اللاعودة. وأخيراً نتعلّم حياة الاحتلال كاملة — أخذ مدينة، وفرض الضريبة عليها، وإسكان قواتك في الخارج، وما العمل حين ينقلب الحال وتصبح مدينتك أنت تحت وطأة العدو. تمهّل. الحرب هي الجزء الوحيد من اللعبة الذي لا يمكن فيه التراجع عن نقرة طائشة، فالفهم يأتي أولاً.

اختبار الدرس — 5 أسئلة

كل إجابة صحيحة تدفع 0.0001 ذهب من خزينة دولتك؛ والإجابة الخاطئة تخسر المبلغ نفسه لصالحها (لن يتجاوز أبدًا ما تملكه).

1.أين يُدرَّب جنودك؟

+0.0001 ذهب

2.الجندي المتمركز في مدينتك يشغل...

+0.0001 ذهب

3.بلغة اللعبة، الجندي هو...

+0.0001 ذهب

4.صفحة "جيشي" تُظهِر لك...

+0.0001 ذهب

5.الحرب في CoinRepublik...

+0.0001 ذهب