Операции по добыче и статистика в реальном времени
Золото — это сердце CoinRepublik: каждый добытый в игре грамм привязан к реальному 24-каратному золоту. Золотые рудники потребляют дуб, титан, золотую руду и энергию для его производства — точная стоимость одного грамма указана ниже. У добычи есть ежедневная цель: не менее 0,1 грамма плюс 0,01 грамма за каждые 100 активных пользователей (так что 100 активных пользователей дают 0,11 грамма, 200 — 0,12); она отслеживается до четырёх знаков после запятой, поэтому каждый активный игрок влияет на неё. Это число пользователей — не показатель одного дня: игра берёт дневной подсчёт — все, кто был онлайн за последние 24 часа, минус все, кто зарегистрировался за последние 7 дней — и усредняет его за последние 30 дней, поэтому ни одна тихая ночь, ни одна волна совсем новых регистраций не может резко сдвинуть цель для всех. Каждый час игра пересчитывает это среднее, а добычу за последние 24 часа сверяет с целью дважды: в тот момент, когда любой игрок начинает цикл добычи золота, и снова на этом ежечасном проходе, что бы ни происходило в мире — если добыто БОЛЬШЕ цели, каждое требование вырастает на 100; если добыто МЕНЬШЕ, каждое требование снижается на 100 вплоть до базового порога в 10000 на грамм — 10000 дуба, 10000 титана, 10000 золотой руды, 10000 времени и 10000 энергии, — ниже которого стоимость никогда не опускается. Этот порог намеренно высок, и именно он держит цену ровной: шаг всегда равен ровно 100 в любую сторону, поэтому от порога в 10000 даже очень оживлённый день сдвигает стоимость на несколько процентов, а не умножает её. Цикл засчитывается с момента запуска, а не с момента сбора, поэтому видимая вами стоимость уже учитывает все идущие циклы. Держите рудник наполненным и следите за целью — добытое золото попадает на ваш баланс, и его можно тратить, инвестировать или выводить за реальные деньги. Поскольку эта стоимость задаётся тем, сколько добывает мир, один рудник может запустить не более 5 циклов за любые 24 часа, так что ни одно здание не может задавать цену за всех остальных. Кроме того, добытое золото — это кран, из которого платит сама игра, поэтому оно раздаётся на равных условиях: один аккаунт может добыть не более 0,01 грамма золота за любые 24 часа, считая вместе все принадлежащие ему рудники, — потолок принадлежит аккаунту, а не руднику, поэтому второй или десятый рудник даёт вам больше мест, где потратить те же 0,01 грамма, а не больше золота. Оба окна скользят непрерывно, поэтому ваш лимит возвращается постепенно, по мере того как вашим прежним циклам исполняется 24 часа, а не разом в какой-то фиксированный час. С аккаунтами моложе 24 часов игра обходится мягко: их циклы по-прежнему учитываются в общем мировом итоге за 24 часа, но сами не запускают пересчёт, так что новичок может научиться добывать, не сдвигая стоимость для всех.