Operaciones y estadísticas de minería en tiempo real
El oro es el corazón de CoinRepublik: cada gramo minado en el juego está vinculado a oro real de 24 quilates. Las minas de oro consumen roble, titanio, mineral de oro y energía para producirlo; el coste exacto de un gramo se indica más abajo. La minería tiene un objetivo diario: al menos 0,1 gramos, más 0,01 gramos por cada 100 usuarios activos (así 100 usuarios activos lo dejan en 0,11 gramos, y 200 en 0,12), con un seguimiento de cuatro decimales para que cada jugador activo lo mueva un poco. Ese recuento de usuarios no es la cifra de un solo día: el juego toma el recuento diario —todos los que han estado en línea en las últimas 24 horas, menos todos los que se registraron en los últimos 7 días— y lo promedia a lo largo de los últimos 30 días, de modo que ni una sola noche tranquila ni una oleada de registros recién llegados pueden mover el objetivo para todos. Cada hora el juego recalcula ese promedio, y compara la minería de las últimas 24 horas con el objetivo por partida doble: en el momento en que cualquier jugador inicia una tanda de oro, y otra vez en esa pasada horaria, haga lo que haga el mundo. Si se minó MÁS que el objetivo, cada requisito sube 100; si se minó MENOS, cada requisito baja 100, hasta un suelo de descanso de 10,000 por gramo —10,000 de roble, 10,000 de titanio, 10,000 de mineral de oro, 10,000 de tiempo y 10,000 de energía— del que el coste nunca desciende. Ese suelo es deliberadamente alto, y es lo que mantiene el precio estable: un paso son 100 fijos en cualquiera de los dos sentidos, así que desde un suelo de 10,000 incluso un día muy movido mueve el coste unos pocos puntos porcentuales en lugar de multiplicarlo. Una tanda cuenta desde el momento en que se inicia, no desde el momento en que se recoge, así que el coste que ves ya incluye todas las tandas en curso. Mantén tu mina abastecida y vigila el objetivo: el oro minado llega a tu saldo y se puede gastar, invertir o retirar por dinero real. Como ese coste lo fija lo que mina el mundo, una sola mina puede iniciar como máximo 5 tandas en cualquier periodo de 24 horas, así que ningún edificio por sí solo puede marcar el precio para todos los demás. Además, el oro minado es un grifo que abre el propio juego, así que se reparte en igualdad de condiciones: una cuenta puede minar como máximo 0,01 gramos de oro en cualquier periodo de 24 horas, contando juntas todas las minas que posee; el techo pertenece a la cuenta, no a la mina, así que una segunda o una décima mina te da más sitios donde gastar esos mismos 0,01 gramos, no más oro. Ambas ventanas son deslizantes, así que tu margen vuelve poco a poco a medida que tus tandas anteriores superan las 24 horas, en lugar de todo de golpe a una hora fija. Las cuentas con menos de 24 horas de vida reciben un trato suave: sus tandas siguen contando para el total de 24 horas del mundo, pero no disparan por sí mismas un recálculo, así que un jugador nuevo puede aprender a minar sin mover los costes de todos.